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Fainón

Light Cone
Que arda el alba
PV base
952.6ATQ base
688.0DEF base
396.9VEL
20.00Stats
PV base
3127.9
+739.47
ATQ base
2792.0
+1521.95
DEF base
1413.8
+313.53
VEL
119.00
+25.00
Prob. CRIT
74.0%
+69.0%
Daño CRIT
243.3%
+193.3%
Acierto de efecto
19.4%
Efecto de Ruptura
5.2%
Aumento de Daño Físico
38.9%
RES a efecto
7.3%
Relics
ATQ 2
DEF 7
Prob. CRIT 19
Daño CRIT 13
Acierto de efecto 5
Efecto de Ruptura 1
PV 1
RES a efecto 2
Sombrero de navegante del capitán
PV
705.6ATQ
DEF
Prob. CRIT
Daño CRIT
Astrolabio captaluz del capitán
ATQ
352.8DEF
Prob. CRIT
Daño CRIT
Acierto de efecto
Capa mandavientos del capitán
Daño CRIT
64.8%ATQ
DEF
Prob. CRIT
Acierto de efecto
Botas andaolas del capitán
ATQ
43.2%Prob. CRIT
Daño CRIT
Acierto de efecto
Efecto de Ruptura
Casa del árbol de la Floresta del Misterio
Aumento de Daño Físico
38.9%DEF
Prob. CRIT
Daño CRIT
Acierto de efecto
Ocarina de los deseos de la Floresta del Misterio
ATQ
43.2%PV
Prob. CRIT
Daño CRIT
RES a efecto
Daño CRIT +16%.
Cuando el portador se convierte en el objetivo de la habilidad de otro aliado, obtiene 1 acumulación de Ayuda (hasta 2 como máximo). Si el portador tiene 2 acumulaciones de Ayuda al lanzar la habilidad definitiva, las consume todas y su ATQ aumenta en un 48% durante 1 turno.
Cuando en el equipo desplegado en el campo de batalla hay más o menos de 4 aliados, por cada aliado de más/menos que haya, el daño que infligen el portador y su mnemoduende aumenta en un 9%/12%. Se puede acumular hasta 4/3 veces.
Traces